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《暗黑3》防禦機製淺析

2025-11-02 11:08:36 [葉啟田] 来源:寸心千古網
最近的一則藍貼提到了《暗黑3》的防禦機製,在此做一個簡單介紹加以提示說明。

Defense

防禦是暗黑破壞神3角色的核心屬性之一。這個屬性決定角色承受所有攻擊傷害的多寡,包括物理攻擊和魔法攻擊。

屬性設計

所有屬性在原始概念的基礎上都經過了修改。2010年12月,Bashiok宣布了這些修改:

防禦:降低受到的所有傷害

- 該屬性獨立於護甲和抗性之外,護甲和抗性對應不同的傷害類型。而防禦則對應“所有”傷害。

- 該屬性允許玩家控製承受的傷害,而不是增加生命容量,它可以有效地降低血球和藥水的需求量,同時允許玩家減少在生存能力天賦中防禦方麵的投入。

- 該屬性在PVP方麵也有用,很可能在競技場中也有價值,但還沒有被調整為PVP的專有屬性。

- 該屬性沒有二級效果。

有關暗黑破壞神3防禦屬性的更詳細信息尚不明了。已知該屬性是係統自動配點的。

PS:在暗黑2裏,防禦是受敏捷值影響的二級屬性。

(责任编辑:榆林市)

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